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Navegando por la delgada línea: el enfoque de Riot Games hacia el BM y el respeto del jugador en VALORANT

Publicado en: 26.04.2024
Liam Fletcher
Publicado por:Liam Fletcher
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Conclusiones clave

  • El ex jugador profesional de VALORANT, Pujan "FNS" Mehta, destacó una posible hipocresía en el manejo por parte de Riot Games del comportamiento en el juego y el contenido de transmisión.
  • Riot Games ha sido estricto a la hora de penalizar a los jugadores por malos modales (BM), incluidas acciones como tomar bolsitas de té y hablar basura.
  • La controversia surge de una transmisión de VCT Americas que mostró el pobre desempeño de FNS en un partido anterior, lo que generó debates sobre el respeto y la justicia.

Los jugadores profesionales de VALORANT, como los atletas de cualquier deporte competitivo, a menudo se encuentran bajo el microscopio, examinados por cada movimiento que realizan, tanto dentro como fuera del juego. Pero, ¿qué sucede cuando la entidad detrás del juego adopta un comportamiento que desdibuja la línea entre las bromas y la falta de respeto? Esta pregunta salió a la luz luego de un incidente que involucró al ex jugador profesional y popular streamer Pujan "FNS" Mehta, que desde entonces ha provocado discusiones sobre los límites del respeto, la justicia y la hipocresía dentro de la comunidad de deportes electrónicos.

¿Un golpe jocoso o un paso demasiado lejos?

Durante una transmisión de VCT Americas, Riot Games decidió destacar un partido con FNS de su época con NRG, centrándose particularmente en un partido contra MIBR. En lugar de celebrar su carrera, la producción optó por mostrar sus decepcionantes estadísticas de ese partido, un movimiento que, aunque posiblemente fue en broma, no le cayó bien al jugador veterano. FNS, aunque inicialmente tomó las bromas con calma, luego expresó su malestar con la situación en su transmisión. Su principal argumento fue con el aparente doble rasero en juego: Riot Games multa a los jugadores por malos modales (BM), como tomar té o hablar basura durante los partidos, mientras simultáneamente participa en lo que podría percibirse como un comportamiento similar desde una plataforma oficial.

El debate sobre el BM en los deportes electrónicos

Los malos modales, o BM, han sido durante mucho tiempo un tema polémico en los deportes electrónicos. Por un lado, acciones como tomar té y dar golpes verbales pueden aumentar el fervor competitivo, entretener a los fanáticos y aumentar las rivalidades. Por otro lado, existe una delgada línea entre las bromas amistosas y el comportamiento que falta el respeto a los oponentes y empaña la imagen del deporte. Riot Games, en particular, ha mantenido una postura estricta sobre el tema, imponiendo multas y advertencias a los jugadores que cruzan la frontera. Esta política tiene como objetivo fomentar un entorno profesional y respetuoso, pero incidentes como el que involucra a FNS plantean dudas sobre la coherencia y la equidad en su aplicación.

La comunidad pesa

La reacción de la comunidad VALORANT ha sido mixta, y muchos se hacen eco de los sentimientos de FNS con respecto a la hipocresía percibida de las políticas de Riot. Los partidarios argumentan que si al equipo de producción se le permite burlarse abiertamente de los jugadores bajo la apariencia de entretenimiento, entonces los jugadores deberían tener cierta libertad para participar en charlas basura y travesuras alegres durante los partidos. Los críticos del enfoque de Riot sugieren que es necesaria una reevaluación de lo que constituye un comportamiento aceptable, tanto de los jugadores como de aquellos que representan el juego, para garantizar la equidad y el respeto en todos los ámbitos.

Avanzando: un llamado a la coherencia

El incidente sirve como recordatorio de las complejidades que implica gestionar un ecosistema de deportes electrónicos competitivo. A medida que VALORANT continúe creciendo y atrayendo una audiencia global, las acciones y políticas de Riot Games sin duda serán objeto de un mayor escrutinio. El desafío radica en equilibrar el valor del entretenimiento que conlleva una competencia enérgica y la necesidad de mantener un entorno respetuoso y profesional.

Para Riot Games, revisar y definir claramente los límites del comportamiento aceptable, tanto para los jugadores como para sus propios representantes, podría ser el siguiente paso crucial. Al hacerlo, es esencial fomentar el diálogo abierto con los jugadores, los equipos y la comunidad en general para garantizar que la integridad competitiva y el respeto por las personas sigan siendo el núcleo de los deportes electrónicos de VALORANT.

La conversación iniciada por la experiencia de FNS es más que un incidente singular; es un llamado a la introspección y quizás al cambio en la forma en que los gigantes de los deportes electrónicos como Riot navegan por la delgada línea entre entretenimiento y respeto. A medida que se desarrolle esta discusión, será interesante ver cómo responde Riot y qué medidas, si corresponde, se implementarán para abordar las preocupaciones planteadas por uno de los suyos.

Liam Fletcher
Liam Fletcher
Escritor
Liam "CyberScribe" Fletcher, un neozelandés con talento para juegos trepidantes y narrativas articuladas, se ha convertido en una voz destacada en EsportRanker. Al sumergirse profundamente en el universo de los deportes electrónicos, Liam elabora reseñas completas, ideas estratégicas e historias cautivadoras detrás de las pantallas.Más publicaciones del autor